domingo, 16 de abril de 2017

actualización

Hola Mariano, qué tal? Soy Pau, tenía la intención de hacer una aventura gráfica, dejé más abajo mi anterior blog. Lamentablemente mañana no puedo ir a clases, pero el jueves estaré ahí, pido perdón. 
Por lo pronto voy a actualizar un poco mi proceso. Tengo ilustradora y tengo tecnólogo. Vamos. 
Después de haber visto "A way to go" y sobretodo "Bla Bla" sentí que se acerca mucho más a lo que quiero y podría hacer. Una historia interactiva, muy apoyada en el diálogo, la forma y jugabilidad de "Bla Bla". 
Pienso mucho en el dispositivo de exhibición, más adelante voy a subir unas referencias. 
Una pantalla táctil en principio, reemplazar el mouse por los dedos, manteniendo la mecánica que trabaja Bla Bla.

Quiero tratar la construcción personal, los medios de exteriorización, la relación con el entorno y otros, atravesado por decisiones que pongan en juego el binarismo, ya sea de género, de raza, de sexualidad., de status. 

Dividido en capítulos:

CAP 1 -> "PRIMER PLANO" (el jugador le da razgos y elementos a una cara)
tocando en la pantalla, va generando un rostro, las formas aparecen gracias a la interacción y se va perfeccionando o empeorando gracias al contacto. Algo así como cuando creamos un Sims, pero con una estética y mecánica que se aleja del realismo 3D.

















CAP 2 -> "CUERPO Y DISFRAZ" (un cuerpo, con el rostro creado. Externalización, ropa, ocultar lo que no hay, órganos sexuales)
una forma de cuerpo a la que el jugador disfraza, con el tacto en cualquier rincón de la pantalla apareceran elementos, dependerá de su interacción y deseo cómo se verá en la pantalla.













CAP 3-> "SALIR" (contacto con el afuera, el caos, la calle, la gente)
el jugador se presentará en un mundo como se/lo constituyó. Todo será una interacción, los objetos, el cielo, la gente, en ciertos lugares me gustaría que suceda algo como "A way to go" cuando haces click y hay un video detalle. Esa lógica.
lo que presentemos en este capítulo será una comunicación desde el mundo hacia el jugador, mientras que la anterior era desde el jugador hacia construir un mundo.


Esta es la estética que quiero trabajar y que estamos tomando de referencia con la ilustradora. 
CAP 4-> "EL OTRO, DIÁLOGO" (enfrentamiento y palabra, tomar decisiones)
poner al personaje frente a otro, que con las interacciones del jugador o jugadora se vayan construyendo diálogos, palabras escritas y sonorizadas. 



CAP 5-> CONCLUSIÓN ??¿?¿??¿?¿¿?¿??¿??¿?¿?¿?¿?
en construcción


mudanza, de la aventura gráfica al video interactivo

mudo el blog de tumblr hacia blogger.
dejo el anterior en este link:
paupallaresdav3.tumblr.com